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Friday, January 1, 2021

Can 2021 be the year of fresh air on this game?

Hi everyone. We don't meet since last year, i'm very sad about the empty of contents in this blog, and i want to really apologize you.


I'm writing that because in the last days, a lot of interest about Wiz-War come back. Everything starts when a fan wrote me on our Facebook Page. She wanted to find a copy of Malefic Curses expansion (wich btw is very sad to see it's out of stock everywhere) and she asked me help to find it. Besides that fact, what i was really amazed was the good reviews i received on our work, and seeing that there are still people that, in 2020, want to play wizwar, and find this blog, and find it really good, it's something that warm my heart in a way you can't image.

I made this blog/site in a moment when i played boardgames so much with my own club, that i was creating everything around that. Today the blog has more than 80.000 visit, in 6 years, and i found it incredible. This is the reason behind my effort to take care of it another time. I really want to make something people can see through while thinking about the game.

Speaking on something real, it seems like Tom Jolly is working on a new version of the game. FFG some months ago drop the publishing of the game (and i think the right to do it too), so we really hope this year we can see something new. Personally, i found the FFG edition a great one, and i really miss a 3rd expansion to complete the whole game. But i'm curious about the new project.

I saw a lot of spam in a page with tons of comments from what i think are hacked accounts. I work to clean that page so now you can see normally. I also figure out your comments way more time after you wrote, sorry for my no-response in the past, i promise i check the blog more frequently.

I really want to do something live on Twitch and publish videos about the game on Youtube through my personal accounts. We are still really small, so sorry if i use it although a dedicated one. 

I thinks for today we are done. I want to really wish you a great new year, and i hope we can meet one day somewhere.


Stay Tuned!


Monday, March 30, 2015

Talk with us on Reddit / Parlane con noi su Reddit





We open today a discussion on Reddit, the popular social network about conversations and opinions, about a possible 3rd expansion of Wiz-War. Talk with us and write your personal opinion about this topic. Click on link to follow the discussion!


Oggi abbiamo aperto una discussione su Reddit, il popolare social network in cui migliaia di persone scambiano opinioni e dicono la propria, riguardo ad una possibile terza espansione di Wiz-War. Parlane con noi e dicci la tua. Clicca sul link per partecipare alla discussione (ATTENZIONE: è in lingua Inglese)






Wednesday, February 18, 2015

Armi da Fuoco!!!

Gioco di magie che vai, fuoco che trovi. Sembra un semplice adattamento di un vecchio detto, ma dentro queste semplici parole c'è un gran fondo di verità. In qualunque gioco in scatola, di carte o di ruolo, l'elemento delle fiamme è sempre sinonimo di distruzione. Wiz-War ovviamente non poteva essere l'eccezione alla regola, e pure nello scontro fra maghi troviamo potenti incantesimi di questo genere. Andiamo a vedere su cosa cuocere la carne, in questo caso gli altri giocatori.


Fireball Elemental/Elementale

Di sicuro un gioco senza una magia del genere farebbe notizia. La palla infuocata è onnipresente nell'ambiente ludico, e nella creazione di Tom Jolly resta immutata la sua forza: 5 danni in faccia così, solo perchè vi sta simpatico/a il mago/a a cui la lanciate. L'attacco singolo più forte della scuola Elementale è anche uno dei più forti dell'intero set finora (compresa Bestial Forces), e deve la sua fama grazie ad alcuni tratti fondamentali tanto quanto in una partita regolare che ancora di più in un DM o Mastered; instant come la quasi totalità degli attacchi, di elemento Fuoco, counterizzabile naturalmente da magie acqua (occhio perchè proprio la Elementale ne ha un paio), potrete ridurla o cancellarla direttamente, ma sprecare un Counter per una singola carta a fronte di frantumare piani ben più elaborati, non è certo piacevole. Di certo attacchi migliori le scuole ne offrono, ma pochi sono così immediati e gratuiti come la fireball; ad aumentare la sua fama di morte e distruzione, è l'unico attacco presente in 3 copie all'interno della stessa scuola, motivo più che valido per incoronare Elementale come scuola di vera e propria devastazione.

In combo ad un Shatter diventa un utile Destroy Wall, forse sprecato ma sempre utile; banale ricordarvi che Adrenaline vi permette di lanciarne 2 se li avete in mano; ha una particolare predilizione per i possessori di pietre magiche, in quanto le distrugge all'istante; se lo sfortunato in questione ha calato pure una Boomstone, poi, beh la bomba è servita. Anti-Anti potrebbe essere la carta giusta per difendere un omicidio imminente, con lei la palla di fuoco ha una precisione del 100%


Fire Darts - Conjuring/Illusionismo e Thaumaturgy/Taumaturgica

Forse, e dico forse, l'attacco più potente che una mente perversa possa mai aver creato. Partiamo con ordine, fa parte di una delle scuole più scarne di carte attacco di tutto Wiz-War, la Conjuring; ce n'è solo una copia li e una in Thaumaturgy, richiede carte energia. Detto questo il resto è pura catastrofe. L'attacco base di per sé non è niente in tutto, X dardi che fanno 1 danno magico di fuoco ognuno; il problema fondamentale è quella X, che sta all'energia della spell che state lanciando. Già perchè non solo indica, in soldoni, X danni che l'attacco fa, ma per ogni dardo potete decidere chi e cosa attaccare, diventando quindi, all'occasione, sia devastante per un avversario, che pratica andando a colpirne diversi. Non contenti di tutto ciò, i dardi sono singole fonti di danno, quindi counterizzarli o ridurli è praticamente impossibile, a meno di non cancellare direttamente la magia in questione. Immaginate inoltre di avere un possibile aumento anche solo di un danno per ogni vostro attacco (applicabile in quanto fonti di danno diverse) o di aggiungere al danno l'effetto particolare di uno Shatter o altro... Fire Darts è una vera e propria macchina da guerra, nel caso vi capiti in mano aspettate l'energia più potente che avete e, se il mazzo costruito ve lo permette, aspettate Add!!!

La combo Fire Darts-Add-Energie vi può mettere in mano oltre una decina di dardi infuocati, vedete voi cosa farne. L'acqua è sempre il suo tallone d'achille, ma a meno che l'acqua in questione non si chiami Flood il problema non si pone. Come detto, può essere annullata solo alla base, ossia la magia intera, e solo Full Shield è in grado di svolgere questo lavoro. Più complicato invece potrebbe rivelarsi andare contro qualcuno con la scuola Draconica presente, in quanto ha un paio di cosette per annullare la potenza del fuoco. In questo caso Anti-Anti ricopre un ruolo fondamentale, sopratutto se per puro caso, pazienza e gestione oculata della mano di carte siete riusciti ad imbastire la combo perfetta e vi preparate a scagliare 10 e più danni. La Counter si trova in Thaumaturgy e Totem.


Curse of Fire - Hexes

Come a dire: danni di fuoco a durata? Qualcosa di simile allo stato "scottato/bruciato"? Tranquilli, i creatori hanno pensato a tutto. La maledizione del fuoco è sia un attacco sia una maledizione che dura in base all'energia con cui abbiamo caricato la spell. Il danno, come molti danni delle 3 scuole targate Malefic Curses, è abbastanza casuale, 1+1d4, con una media di circa 3-4 danni. Il malcapitato poi, subirà 1 danno da fuoco per un numero di round in base all'energia che aveva la maledizione al momento in cui l'abbiamo lanciata. Fra tutti gli attacchi fuoco visti finora, non è proprio il più forte, ma dobbiamo interpretarlo inserito in una strategia a lungo termine. Sicuramente, molto più di Fire Darts, risentirà dell'energia che gli diamo. Avere infatti il nostro obiettivo condizionato per tot turni è comunque un vantaggio, oltre al danno reale che gli andremo a fare, potenzialmente sopra i 10 danni totali se il dado è clemente e abbiamo giocato l'energia giusta.

Nonostante questo è anche la magia che risentirà maggiormente dei pericoli derivati dall'acqua, essendo presente per più turni, ma non dovrebbe essere un problema vero e proprio e comunque andrebbe ad intaccare i pochi danni che gli restano da subire (che comunque potrebbero rivelarsi fatali, non scordiamolo)




Flame Breath - Draconic

Cercavate un attacco ad area? Il soffio infuocato è quello che fa per voi... Volete un attacco fuoco potente? Il soffio infuocato è quello che fa per voi... State giocando in DeathMatch e reputate completamente inutile la presenza del Boggart? Ancora una volta, in soffio infuocato è quello che fa per voi...

Prendete l'energia della spell (inutile ricordarvi la presenza di Add, cercatela sempre e comunque), prendete un avversario, e gli scagliate l'equivalente in energia di una Fireball; ci sono altri maghi, creature od oggetti in quel quadrato? Meglio, anche loro vengono colpiti nella stessa maniera. Ci sono altre presenze nelle vicinanze? Tanto meglio, nei 4 spazi adiacenti a quello colpito, qualunque cosa subisce la metà arrotondata in giù dei danni. Il soffio è ufficialmente il primo attacco in grado di arare i campi, che sulla plancia di gioco sarebbero le creature e i personaggi vicini in caselle adiacenti, e fa parte di questo nuovo gruppo molto interessante di attacchi/creatura, ossia attacchi che noi possiamo far fare alle nostre creature invece della loro azione standard. Se proprio non vogliamo usufruire di questo tsunami di morte infuocata, possiamo sempre usarlo come energia, ne fornisce ben 3, ma forse sarebbe troppo sprecato.




Fire Cloak - Elemental/Elementale

Per non farci mancare nulla, c'è pure un oggetto che ha a che fare col fuoco. Questo caldo mantello ci permetterà di modificare il nostro danno fisico andando ad aggiungere 2 danni da fuoco magici. Inoltre, come per altri equipaggiamenti, ci dona l'abilità di far soffrire danni anche quando sono gli altri ad attaccarci, a patto che siano nelle caselle vicine o nella stessa casella. La grande utilità di questo oggetto quindi ne fa un must per ogni personaggio. Nonostante includento Elementale non dovrebbero esserci problemi di assenza di carte attacco, è sempre utile avere un attacco base modificato, specie se nel mazzo troviamo scuole non proprio belligeranti. Con un oculata strategia, inoltre, potremo sfruttare anche il danno indiretto, anche se questo effetto più che altro ci darà maggiore sicurezza contro gli avversari, che piuttosto di scottarsi preferiranno rinunciare ad attaccarci.

In combo con altri equipaggiamenti o con la forma melma che troviamo in Mutazione ci renderà scomodi agli altri, che ci staranno lontano più che volentieri la maggior parte delle volte, ma che appena ne avranno l'occasione punteranno dritti alla nostra vita.






Wall of Fire - Elemental/Elementale


Perfino un muro innocente, se infuocato, può far danni. Se poi questo muro è un incantesimo permanente che richiede quindi Dispel o Negate Neutral per essere distrutto, beh una certa sicurezza questa magia la garantisce. Dalla scuola della palla di fuoco vista poco fa, il muro di fiamme fa parte di quella ristretta categoria di attacchi che non contano come attacco; chiunque sano di mente non ci passerebbe mai dentro, 4 danni non sono pochi e non sono sopratutto evitabili. Se in più qualcosa presente più o meno in metà delle scuole, vi permette di spostare un avversario a vostro piacimento (creatura/metamorfosi/attacco), beh allora forse è il caso di cercare una via d'uscita al più presto...

Non fatevi ingannare dal simbolo viola, l'effetto Counter di questa carta è abbastanza blando; si può usare come Counter solo nel caso di una magia acqua, e contando che grossi danni queste non ne fanno, si può pensare solo come autodifesa per mantenere altri incantesimi infuocati o oggetti magici di fuoco che andrebbero distrutti ad esempio da un Flood, ma si parla di poca roba in tutto il set di carte. Sicuramente il suo ambiente naturale è nella partita regolare come difesa della propria base di partenza, dato che potrete far finire l'incantesimo nel momento che preferite voi. In DeathMatch non è così inutile come si potrebbe pensare, l'importante è spostare gli altri o costringerli a passarci in mezzo per forza.



Che dire, le 12 scuole offrono delle armi da fuoco piuttosto carine. Come volevasi dimostrare queste si trovano sopratutto in quelle scuole vocate all'attacco puro, a rimarcare il loro scopo. Certo gli attacchi psichici possono sovrastarle facilmente, e a volte la gittata a linea di vista potrebbe essere un handicap, ma in quanto a danni vengono superate da ben poche carte. Per oggi abbiamo finito, se la vostra sete di danni non è stata soddisfatta pienamente rimanete collegati con noi, prossimamente andremo a scoprire altre carte, altre scuole...

Saturday, November 15, 2014

Hexcraft - Neutral - Hex of Lethargy

Hex of Lethargy


Creation
Create 1 Hex of Lethargy in target empty square. If a wizard or creature enters a square with a Hex of Lethargy, he gains 1 stun token. If the wizard or creature is carrying a treasure, he gains 2 stun token instead. If a wizard enters a square with a Hex of Lethargy on his turn, his Move and Cast phase immediately ends. This spell is not an attack and cannot be evaded.
Card Type:      Neutral
Card Duration:  Permanent
Range:          Same-Sector
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




Beguile, Terrify, Stunning Gaze, Scourge, Curse of Ice, Curse of Fire, Flux Shield, Counter Curse, 6 Flash Energy, Hex of Pain, Hex of Teleportation, Hex of Amnesia, Hex of Lethargy




The information presented on this site about Wiz-War, both literal and graphical, is copyrighted by Fantasy Flight Games and the author, Tom Jolly. This website is not produced, endorsed, supported, or affiliated with Fantasy Flight Games or the author Tom Jolly.

Hexcraft - Neutral - Hex of Amnesia

Hex of Amnesia


Creation
Create 1 Hef of Amnesia in target empty square. If a wizard enters a square with 1 Hex of Amnesia, he must randomly discard a number of cards from his hand equal to the result of 1 die roll. This spell is not an attack and canot be evaded. 



Card Type:      Neutral
Card Duration:  Permanent
Range:          Same Sector
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Neutral - Hex of Teleportation

Hex of Teleportation


Creation
Create 1 Hex of Teleportation in target empty square. If a wizard or creature enters a square with a Hex of Teleportation, he is teleported 3 squares in a random direction. This spell is not ant attack and cannot be evaded.



Card Type:      Neutral
Card Duration:  Permanent
Range:          Same Sector
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Neutral - Hex of Pain

Hex of Pain


Creation
Create 1 Hex of Pain in target empty square. If a Wizard or creature enters a square with a Hex of Pain, he suffers magical damage equal to 1 plus the result of 1 die roll. This spell is not an attack and cannot be evaded.



Card Type:      Neutral
Card Duration:  Permanent
Range:          Same Sector
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Energy - 6 Flash Energy

6 Flash Energy



*used for boost spell's energy. Cannot boost movement.







Card Type:      Energy
Card Duration:  Instant
Range:          none
Energy supply:  6

Cannot be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Counter - Counter Curse

Counter Curse


Curse
Cancel incoming attack spell targeting you. Then, place a number of energy tokens equal to the energy value of the cancelled attack spell on this card. While this spell lasts, the caster of the cancelled attack spell cannot cast counter spells.




Card Type:      Counter
Card Duration:  Temporary
Range:          Anywhere
Energy supply:  3

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Counter - Flux Shield

Flux Shield



Reduce damage being dealt to you from a single source by an amount equal to the result of 1 die roll.







Card Type:      Counter
Card Duration:  Instant
Range:          Caster
Energy supply:  1d4

Can be Countered only with Anti-Anti



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Curse of Fire

Curse of Fire


Curse, Fire
Deal magical fire damage to target wizard equal to 1 plus the result of 1 die roll. While this spell lasts, the target suffers 1 point of magical fire damage during his Time Passes phase. If the target is affected by a Water spell, the flames are extinguished and this spell ends.


Card Type:      Attack
Card Duration:  Temporary
Range:          Line of Sight
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Curse of Ice

Curse of Ice


Curse, Water
Deal 2 magical ice damage to target wizard. While this spell lasts, the target's base speed is 2 and cannot be boosted with energy. If the target is affected by a Fire spell, he warms up and this spell ends.



Card Type:      Attack
Card Duration:  Temporary
Range:          Line of Sight
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Scourge

Scourge



Deal magical damage to target wizard equal to the number of cards in his hand, not including maintained spells or carried items.






Card Type:      Attack
Card Duration:  Instant
Range:          Line of Sight
Energy supply:  none

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Stunning Gaze

Stunning Gaze



Deal 2 magical damage to target wizard. Then, target wizard gains 2 stun tokens.






Card Type:      Attack
Card Duration:  Instant
Range:          Line of Sight
Energy supply:  3

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Terrify

Terrify



Target wizard or creature drops 1 item or treasure of your choice in his current square. Then, move target wizard or creature up to 3 squares. The target moves as normal, per your decision





Card Type:      Attack
Card Duration:  Instant
Range:          Line of Sight
Energy supply:  3

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Hexcraft - Attack - Beguile

Beguile



You hypnotize the target wizard to do your bidding. After casting this spell, you may cast 1 neutral spell or 1 additional attack spell from your hand as if your wizard were standing in the target wizard's square.




Card Type:      Attack
Card Duration:  Instant
Range:          Anywhere
Energy supply:  3

Can be Countered



Note: none




BeguileTerrifyStunning GazeScourgeCurse of IceCurse of FireFlux ShieldCounter Curse6 Flash EnergyHex of PainHex of TeleportationHex of AmnesiaHex of Lethargy





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Thursday, February 20, 2014

Malefic Curses Card List

Here there are the Malefic Curses Card List! In this expansion we have 3 new schools, 1 more player playable, some new type of traps. In short time we give you the complete set of those cards.


Hexcraft

Attack            Beguile                 Instant      3      Anywhere
Attack            Terrify             x2  Instant      3      LOS
Attack            Stunning Gaze       x2  Instant      3      LOS
Attack            Scourge             x2  Instant             LOS
Attack            Curse of Ice        x2  Temporary           LOS
Attack            Curse of Fire       x2  Temporary           LOS
Counter           Flux Shield             Instant      d4     Caster
Counter           Counter Curse           Temporary    3      Anywhere
Energy            6 Flash Energy      x3               6
Neutral           Hex of Pain         x2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Teleportationx2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Amnesia      x2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Lethargy     x2  Permanent           Same-Sector

 
Chaos

Attack            Mind Meld               Instant             Anywhere
Attack            Chaos Shards        x2  Instant      d4     Anywhere
Attack            Prismatic Bolt      x2  Instant      d4     LOS
Attack            Prismatic Storm     x2  Instant      d4     Same-Sector
Counter           Yank!                   Instant      d4     Anywhere
Counter           Dematerialize       x2  Instant      d4     Caster
Counter           Dispeleport             Instant      d4     Anywhere
Counter           Flux Shield             Instant      d4     Caster  
Energy            d4+3 Random Energy                 d4 + 3
Energy            d4+2 Random Energy  x3             d4 + 2
Neutral           Nevermind           x2  Temporary    d4     Caster
Neutral           Second Sight        x2  Temporaty    d4     Caster
Neutral           Chaos Claws         x2  Temporary    d4     Caster
Neutral           Prismatic Mist      x2  Permanent    d4     Caster


 
Necromancy

Attack            Wraith Strike       x2  Instant             Same-Sector
Attack            Screaming Skull     x2  Instant      3      Same-Sector
Attack            Drain Life          x2  Instant             Adjacent
Attack            Spectral Grasp      x2  Instant      3      Adjacent
Counter           Yank!                   Instant      3      Anywhere
Counter           Ghost Shield        x2  Instant             Anywhere
Counter           Delay Death             Instant      3      Caster
Energy            5 Flash Energy      x2               5
Energy            4 Flash Energy      x2               4
Item              Cloak of Shadows        Permanent           Caster
Neutral           Enervate            x2  Temporary           Caster
Neutral           Skull Servant           Permanent           LOS
Neutral           Bone Armor          x2  Temporary           Caster
Neutral           Boneyard            x2  Permanent    3      LOS

Wednesday, February 5, 2014

Wiz-War complete Card List (English)

Here down there are the complete list of Wiz-War 8th Edition Cards



White/Black Cantrip
(the 2 base school have the same cards)

Card Type         Card Name               Duration   Energy   Range

Attack            Zot!                    Instant             LOS     
Attack            Drop Object             Instant      2      LOS     
Counter           Negate Neutral          Instant             Anywhere
Counter           Full Shield             Instant             Anywhere
Energy            6 Energy                             6              
Item              Large Rock              Permanent    3      LOS     
Neutral           Dispel                  Instant             Anywhere
Neutral           Create Wall             Permanent           LOS     
Neutral           Destroy Wall            Instant             LOS     
Neutral           Pick Lock               Instant      3      Adjacent
Neutral           Around the Corner       Instant             Anywhere
Neutral           Rotate Sector           Instant             Anywhere


Alchemy

Attack            Stone Dead              Instant      3      LOS
Attack            Acid Bath           x2  Temporary           LOS
Counter           Fool's Gold             Instant             Anywhere
Energy            5 Energy                             5
Energy            4 Energy                             4
Item              Boomstone           x3  Permanent           LOS
Item              Universal Solvent   x2  Permanent           LOS
Item              Null Powder             Permanent           Anywhere
Item              Bloodshard              Permanent           Caster
Item              Powerstone          x2  Permanent           Caster
Item              Speedstone          x2  Permanent           Caster
Item              Mightstone              Permanent    2      Caster
Item              Lifestone               Permanent           Caster
Item              Spellstone              Permanent           Caster
Item              Brainstone              Permanent           Caster
Item              Visionstone             Permanent           Caster
Neutral           Homunculus              Permanent           Caster
Neutral           Add                     Instant      3      Anywhere


Conjuring

Attack            Fire Darts              Instant             LOS
Attack            Ka-Bong!            x2  Instant             Adjacent
Attack            Swap                    Instant             Anywhere
Counter           Negate Neutral          Instant             Anywhere
Counter           Shield              x2  Instant      2      Caster
Counter           Wall Of Earth           Instant             LOS
Counter           Ward                    Instant             Anywhere
Energy            5 Energy                             5
Energy            4 Energy            x2               4
Item              Handful of Tacks        Permanent    3      Adjacent
Neutral           Dispel                  Instant             Anywhere
Neutral           Create Wall             Permanent           LOS
Neutral           Create Door             Permanent    2      LOS
Neutral           Around the Corner       Instant             Anywhere
Neutral           Glue                    Temporary    3      LOS
Neutral           Dust Cloud              Permanent           LOS
Neutral           Booby Trap              Permanent           Anywhere
Neutral           Thornbush           x2  Permanent           LOS
Neutral           Rosebush            x2  Permanent           LOS

   
Elemental

Attack            Fireball            x3  Instant             LOS
Attack            Lightning Bolt      x2  Instant             LOS
Attack            Waterbolt           x2  Instant      3      Caster/LOS
Counter           Wall of Earth       x2  Instant             LOS
Energy            5 Energy                             5
Energy            4 Energy            x2               4
Item              Fire Cloak              Permanent    2      Caster
Neutral/Counter   Wall of Fire            Permanent    2      LOS
Neutral/Counter   Flood                   Temporary           Anywhere
Neutral           Fog                     Temporary           Anywhere
Neutral           Create Wall         x2  Permanent           LOS
Neutral           Destroy Wall            Instant             LOS
Neutral           Stone Block             Permanent           LOS
Neutral           Windrider           x2  Instant             Caster
Neutral           Stone Spikes            Temporary    2      Caster
Neutral           Mist Body               Temporary           Caster


Mentalism

Attack            Psychic Storm           Instant             LOS
Attack            Share Life              Instant             LOS
Attack            Thought Steal       x2  Instant      2      Anywhere
Attack            Powerthrust         x2  Instant      2      LOS
Attack            Mental Force        x2  Instant             Anywhere
Attack            Brain Burn          x2  Instant             LOS
Counter           Shield                  Instant      2      Caster
Counter           Absorb Spell            Instant             Anywhere
Energy            4 Energy                             4
Neutral/Counter   Pain Link           x2  Temporary           Caster
Neutral/Counter   Teleport                Instant             Caster
Neutral           Pick Lock               Instant      3      Adjacent
Neutral           Shatter                 Temporary    3      Caster
Neutral           Meditate            x2  Instant      3      Caster
Neutral           Astral Projection   x2  Instant             Anywhere
Neutral           Add                 x2  Instant      3      Anywhere

 
Mutation

Attack            Heave-Ho                Instant             LOS
Attack            Disease                 Temporary           Caster
Counter           Featherweight       x2  Temporary           Caster
Energy            5 Energy                             5
Energy            4 Energy            x2               4
Neutral/Attack    Stretch             x2  Instant      2      Caster
Neutral/Counter   Gnome Form              Temporary    2      Caster/LOS
Neutral           Golem Form              Temporary           Caster/LOS
Neutral           Big Man Form            Temporaty           Caster/LOS
Neutral           Slime Form              Temporary           Caster/LOS
Neutral           Werewolf Form           Permanent           Caster/LOS
Neutral           Mad Dash                Instant             Caster/LOS
Neutral           Strenght                Temporary           Caster/LOS
Neutral           Adrenaline          x2  Temporary           Caster/LOS
Neutral           Dispel                  Instant             Anywhere
Neutral           Extra Arms          x2  Temporary    3      Caster
Neutral           Wallivore           x2  Instant             Adjacent
Neutral           Mist Body               Temporary           Caster


Thaumaturgy

Attack            Fire Darts              Instant             LOS
Attack            Globe of Pain       x2  Instant      3      Anywhere
Attack            Powerthrust             Instant      2      LOS
Attack            Yoink!                  Instant             LOS
Attack            Slow Death              Permanent           LOS
Attack            Drop Object             Instant      2      LOS
Counter           Negate Neutral          Instant             Anywhere
Counter           Full Shield             Instant             Anywhere
Counter           Backlash                Instant             Anywhere
Counter           Anti-Anti               Instant      3      Anywhere
Energy            5 Energy            x2               5
Item              Wizardblade             Permanent           Adjacent
Item              Dagger                  Permanent           Adjacent/LOS
Item              Master Key              Permanent           Adjacent
Neutral/Counter   Invisible               Temporary           Caster
Neutral           Dispel                  Instant             Anywhere
Neutral           Gravity                 Temporary           Anywhere
Neutral           Pass Through Wall       Instant             Adjacent
Neutral           Seal Door               Permanent    2      Adjacent
Neutral           Pick Lock               Instant      3      Adjacent
Neutral           Around the Corner       Instant             Anywhere
Neutral           Rotate Sector           Instant             Anywhere


Hexcraft

Attack            Beguile                 Instant      3      Anywhere
Attack            Terrify             x2  Instant      3      LOS
Attack            Stunning Gaze       x2  Instant      3      LOS
Attack            Scourge             x2  Instant             LOS
Attack            Curse of Ice        x2  Temporary           LOS
Attack            Curse of Fire       x2  Temporary           LOS
Counter           Flux Shield             Instant     1d4     Caster
Counter           Counter Curse           Temporary    3      Anywhere
Energy            6 Flash Energy      x3               6
Neutral           Hex of Pain         x2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Teleportationx2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Amnesia      x2  Permanent           Same-Sector
Neutral           Hex of Lethargy     x2  Permanent           Same-Sector

 
Chaos

Attack            Mind Meld               Instant             Anywhere
Attack            Chaos Shards        x2  Instant      d4     Anywhere
Attack            Prismatic Bolt      x2  Instant      d4     LOS
Attack            Prismatic Storm     x2  Instant      d4     Same-Sector
Counter           Yank!                   Instant      d4     Anywhere
Counter           Dematerialize       x2  Instant      d4     Caster
Counter           Dispeleport             Instant      d4     Anywhere
Counter           Flux Shield             Instant      d4     Caster  
Energy            d4+3 Random Energy                 d4 + 3
Energy            d4+2 Random Energy  x3             d4 + 2
Neutral           Nevermind           x2  Temporary    d4     Caster
Neutral           Second Sight        x2  Temporaty    d4     Caster
Neutral           Chaos Claws         x2  Temporary    d4     Caster
Neutral           Prismatic Mist      x2  Permanent    d4     Caster


 
Necromancy

Attack            Wraith Strike       x2  Instant             Same-Sector
Attack            Screaming Skull     x2  Instant      3      Same-Sector
Attack            Drain Life          x2  Instant             Adjacent
Attack            Spectral Grasp      x2  Instant      3      Adjacent
Counter           Yank!                   Instant      3      Anywhere
Counter           Ghost Shield        x2  Instant             Anywhere
Counter           Delay Death             Instant      3      Caster
Energy            5 Flash Energy      x2               5
Energy            4 Flash Energy      x2               4
Item              Cloak of Shadows        Permanent           Caster
Neutral           Enervate            x2  Temporary           Caster
Neutral           Skull Servant           Permanent           LOS
Neutral           Bone Armor          x2  Temporary           Caster
Neutral           Boneyard            x2  Permanent    3      LOS


Mythology

Attack            Zeus' Fury          x2  Instant             Anywhere
Attack            Siren Song          x2  Instant             LOS
Attack            Embrace of Jorogumo x2  Instant      3      LOS
Attack            Medusa's Gaze       x2  Instant             LOS
Counter           Phoenix Flames          Instant      2      Caster/LOS
Counter           Wrath of Quetzalcoatl   Instant             Anywhere
Counter           Mercy of Quetzalcoatl   Instant      2      Caster
Item/Relic        Thor's Hammer           Permanent           LOS
Item/Relic        Hermes' Sandals         Permanent           Caster
Item/Relic        Ilmarinen's Astrolabe   Permanent           Caster
Item/Relic        Eye of Horus            Permanent           Caster
Energy            5 Energy                             5
Energy            4 Energy            x2               4
Neutral           Summon Grendel          Permanent    2      Adjacent
Neutral           Summon Minotaur         Permanent    2      Adjacent
Neutral           Summon Genie            Permanent    2      Adjacent
Neutral           Summon Boggart          Permanent    2      Adjacent
Neutral           Planar Call         x2  Instant      2      Caster/LOS


Totem

Attack            Primal Scream       x2  Instant             Anywhere
Attack            Feral Strike        x2  Instant             Adjacent
Counter           Wrath of Ancestors  x2  Instant             Anywhere
Counter           Anti-Anti               Instant      3      Anywhere
Counter           Negate Neutral          Instant             Anywhere
Energy            Spiritual Infusion  x2  Instant     1+x
Neutral           Summon Totem Spirit     Permanent    2      Adjacent
Neutral           Planar Call             Instant      2      Caster/LOS
Neutral           Spirit of the Bear  x2  Permanent           Adjacent
Neutral           Spirit of the Owl   x2  Permanent           Adjacent
Neutral           Spirit of the Raven x2  Permanent           Adjacent
Neutral           Spirit of the Cat   x2  Permanent           Adjacent
Neutral           Spirit of Serpent   x2  Permanent           Adjacent
Neutral           Spirit of the Wolf  x2  Permanent           Adjacent


Draconic

Attack/Creature   Winged Strike       x2  Instant      3      LOS
Attack/Creature   Flame Breath        x2  Instant      3      LOS
Attack/Creature   Tail Slap           x2  Instant      3      Anywhere
Attack/Creature   Fearsome Bite       x2  Instant      3      Adjacent
Attack/Creature   Raking Talons       x2  Instant             Adjacent
Counter           Magic Resistance    x2  Instant      2      Anywhere
Energy            6 Flash Energy                       6
Energy            5 Flash Energy      x2               5
Energy            4 Flash Energy                       4
Neutral/Counter   Summon Drake            Permanent    2      Adjacent
Neutral           Planar Call             Instant      2      Caster/LOS
Neutral           Dragon Scales       x2  Temporary    3      Anywhere/LOS
Neutral           Regeneration        x2  Temporary    3      Anywhere/LOS
Neutral           Treasure Lust           Temporary    3      Caster
Neutral           Adrenaline              Temporary           Caster